Francisco Osório
Criação de Jogos 3D
Doutorando em Física-Matemática, mestre em Física Teórica, graduado em Engenharia Eletrônica, pela Universidade de Brasília, e pós-graduado em Informática e Análise de Sistemas pela ETUC. Ex-professor de Software Básico da ETUC, professor-substituto de Física da UnB, e professor de Engenharia de Telecomunicações do IESB e da UNIP. Trabalhou como Engenheiro de Software na Prólogo S.A. Produtos Eletrônicos (área militar), na NOVADATA S.A. (sistemas operacionais, compiladores, interpretadores) e como Analista de Sistemas e Suporte no SERPRO. Autodidata e estudioso da área de jogos eletrônicos desde a década de 1980, possui extensa bibliografia cobrindo todos os tópicos relativos a jogos digitais, sendo o idealizador do Curso Engine, baseado na grade de disciplinas das faculdades americanas Full Sail e DigiPen.